Computación gráfica
Docente responsable: Novara, Pablo José
Cuatrimestre de cursado: Segundo
Unidad académica: FICH
Modalidad de cursado: Presencial
Área perteneciente: Programación
Carga horaria: 105 h
Carreras para la cual es optativa: Licenciatura en Ciencia de Datos
Correlativas: Ciclo básico – Aprobado
Objetivos generales de la asignatura:
Que el alumno conozca los principios y fundamentos de la computación gráfica.
Objetivos específicos de la asignatura:
Que alumno:
- Conozca la arquitectura general de un sistema gráfico
- Conozca en detalle los componentes más usuales de un pipeline de renderizado
- domine algunas técnicas computacionales para modelar, representar y manipular objetos bidimensionales y tridimensionales
- sea capaz de desarrollar programas con interfaces gráficas 2D y 3D que utilicen dichas técnicas.
Temas principales de la asignatura:
Unidad N°1. Introducción a la Computación Gráfica
Unidad N°2. Modelado del Color y la Iluminación
Unidad N°3. Técnicas en el Espacio de la Imagen
Unidad N°4. Interpolación
Unidad N°5. Geometría del Espacio y Transformaciones
Unidad N°6. Rasterización
Unidad N°7. Texturas
Unidad N°8. Curvas y Superficies
Unidad N°9. Intersecciones y Ordenamiento espacial
Tipo de clases y carga horaria aproximada:
Clases de teoría: 4 hs semanales
Clases teórico-práctico: 3 hs semanales